VFX-JAPANアワード2019 『IGT-VR』が先導的視覚効果部門 優秀賞を受賞しました
企画制作を4Dブレインが手掛けた、ハイパーVR ライドアドベンチャー『IGT-VR』が、VFX-JAPANアワード2019を受賞しました。
2019年3月6日、VFX-JAPANの主催で、VFX-JAPANアワード2019が開催され、
優秀賞、最優秀賞の表彰が行われました。
弊社が企画制作を手掛けた、
『IGT-VR』が、先導的視覚効果部門 優秀賞を受賞しました。
VFX-JAPAN 公式サイト
https://vfx-japan.jp/award2019sokuhou/
『IGT-VR』 メイキングムービー Re-Making:
TOKYO GAME SHOW 2018に『IGT-VR』出展
『IGT-VR×クレッセント』CGWORLD 9月号 掲載
CGWORLD 9月号に、弊社代表 秋山貴彦のインタビューが掲載されました。
4Dブレインが手掛ける、一人乗りモーションライド用のVRコンテンツ 『IGT-VR』 (インター・ギャラクティック・トラベル) が、東京ゲームショウ 2018に展示されます、その後、世界展開されるにあたり、代表の秋山貴彦がCGWORLD のインタビューに答えました。
CGWORLD vol. 241 (2018年9月号)
https://cgworld.jp/magazine/cgw241.html
伝説のライドシミュレーター映像『IGT』がVRで復活!
弊社代表の秋山貴彦が 台湾 高雄映画祭にてVRをテーマに講演を行いました
2017年10月29日に台湾の高雄映画祭にて、秋山貴彦が「VRと私 “VR與我”」という演目で講演を行いました。
弊社代表の秋山貴彦が ICTCO最先端技術セミナー「VR AR MRの未来」に登壇しました
2017年3月18日東京都中野区「中野区産業振興推進機構」にて、ICTCO最先端技術セミナー「VR AR MRの未来」が開催されました。
(写真提供:(株)GADGET)
弊社代表の秋山貴彦が ICTCO最先端技術セミナー「VR AR MRの未来」に登壇し “テクノロジーとコンテンツの相互発展とAR/VR” をテーマに講演しました。
没入型仮想体験 IDE -Immersive Digital Entertainment-
没入型仮想体験 IDEのデモンストレーションを、中野アートフェスタ 2014で行いました。
中野マンガ・アートコートで7月26日、サブカル・アートの祭典「中野アートフェスタ2014」が開催され、4Dブレインから「ヘッドマウントディスプレイ(CANON MREAL)を使った、体験型3Dアトラクションのデモ」を出展しました。
ご来場頂いた皆さまには、没入型仮想体験を、楽しんで頂きました!
中野経済新聞
-中野で「アートフェスタ」~イラスト教室、フィギュア作りやアニメ現場見学など-
http://nakano.keizai.biz/headline/512/
現行プロジェクトのご紹介
現在、株式会社4Dブレインでは、以下のような新規事業の開発に取り組んでおります。
4Dbooksという電子出版事業を開始しました。その第一弾としてインタラクティブ電子絵本「マルコと小さな兄弟」の制作を行い、iPad用のアプリとして現在APPストアで配信中です。
3Dプリンターを使った、フィギアの販売を開始しました。サンライズのアニメ「セイクリッドセブン」の厄除け鬼瓦ストラップを発売中です。
「Immersive Digital Entertainment」
次世代のロケーションベースドエンターテイメント「IDE -Immersive Digital Entertainment-」の開発を行っています。昨年(2011年)は、3つのイベントで、デモンストレーションを行い、TV取材も受け話題になりました。
今年はさらなる躍進の年と願い精進する所存であります。
尚、この度の東北関東大震災により被災された皆様に心よりお見舞いとお亡くなりになられた方々にお悔やみを申し上げます。
(4Dブレインでは、4Dbooksの収益の一部をささやかながら震災復興支援として寄付させていただきます。)
Video Journalに「IDE」インタビューが掲載
2011年3月号Video Journal 誌に「IDE」に関するインタビュー記事が掲載されました。
詳細はこちらから。